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在线 STEAM 教育市场规模增长趋势调研报告-恒州诚思
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发布时间: 2025-04-09 17:35
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详细信息

据恒州诚思调研统计,2024年全球在线 STEAM 教育收入规模约190.7亿元,到2031年收入规模将接近428.5亿元,2025-2031年CAGR为11.9%。

在线 STEAM 教育是一种基于互联网技术,将科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineering)、艺术(Art)和数学(Mathematics)多学科知识融合,以线上教学为主要形式,旨在培养学生综合素养和创新能力的教育模式,以网络为基础,通过在线平台、虚拟教室、视频会议软件等多种数字化工具,构建一个跨越时空限制的学习环境。学生可以在任何有网络连接的地方,如家中、学校图书馆等,接入在线学习平台,获取丰富的教育资源,与教师和其他学生进行互动交流。


2025年4月9日恒州诚思(YH Research)发布的【2024-2030全球在线 STEAM 教育行业调研及趋势分析报告】深入且细致地剖析了在线 STEAM 教育行业当前的生产力状况,依托详尽的数据分析与市场调研,精准地识别了该领域内企业所面临的核心问题及潜在的优化空间。报告不仅紧密贴合国内外行业的发展动态与市场需求变化,创新性地构想并提出了一套全面覆盖、系统性强且具备前瞻视野的新质生产力战略框架,旨在为行业未来发展提供有力指导。

本文调研和分析全球在线 STEAM 教育发展现状及未来趋势,核心内容如下:
(1)全球市场总体规模:按收入统计了2019-2023年的历史数据,并对2024-2030年进行了预测。
(2)全球竞争格局:详细分析了2019-2023年间全球主要厂商的市场份额。
(3)中国市场竞争:针对中国市场,提供了2019-2023年的收入及市场份额数据,特别区分了国际企业和中国本土企业的表现。
(4)其他重点地区竞争:评估了美国、欧洲、日本、韩国、东南亚和印度等关键地区的2023年市场份额。
(5)细分市场分析:根据产品类型和应用领域,深入探讨了全球及核心国家/地区的细分市场规模。
(6)产业链分析:对texiao与视觉效果服务行业的上游、中游及下游进行了详细剖析。

按产品类型拆分,包含:机器人编程、 软件编程、 科学素养

按应用拆分,包含:小学、 初中、 高中、 其他

全球范围内在线 STEAM 教育主要生产商:Youbetter、 Makeblock、 LEGO、 Ubtech Robotics、 Roblox Corporation、 Byju's、 DFrobot、 Chaihuo、 Gaotu Techedu Inc、 Stride、 Pearson、 JASON Learning、 Kid Spark Education、 The STEAM Generation、 Outschool、 eTeacher Group、 STEAM Summer School、 edX

▲资料来源:更多资料请参考YHResearch发布的《2024-2030全球在线 STEAM 教育行业调研及趋势分析报告》

在线 STEAM 教育报告目录主要内容展示:
1 市场综述
  1.1 在线 STEAM 教育定义及分类
  1.2 全球在线 STEAM 教育行业市场规模及预测
  1.3 中国在线 STEAM 教育行业市场规模及预测
  1.4 中国在全球市场的地位分析
    1.4.1 按收入计,2020-2031年中国在全球在线 STEAM 教育市场的占比
    1.4.2 2020-2031年中国与全球在线 STEAM 教育市场规模增速对比
  1.5 行业发展机遇、挑战、趋势及政策分析
    1.5.1 在线 STEAM 教育行业驱动因素及发展机遇分析
    1.5.2 在线 STEAM 教育行业阻碍因素及面临的挑战分析
    1.5.3 在线 STEAM 教育行业发展趋势分析
    1.5.4 中国市场相关行业政策分析
2 全球在线 STEAM 教育行业竞争格局
  2.1 按在线 STEAM 教育收入计,2020-2025年全球主要厂商市场份额
  2.2 全球第一梯队、第二梯队和第三梯队,三类在线 STEAM 教育市场参与者分析
  2.3 全球在线 STEAM 教育行业集中度分析
  2.4 全球在线 STEAM 教育行业企业并购情况
  2.5 全球在线 STEAM 教育行业主要厂商产品列举
3 中国市场在线 STEAM 教育行业竞争格局
  3.1 按在线 STEAM 教育收入计,2020-2025年中国市场主要厂商市场份额
  3.2 中国市场在线 STEAM 教育参与者份额:第一梯队、第二梯队、第三梯队
  3.3 2020-2025年中国市场在线 STEAM 教育进口与国产厂商份额对比
4 行业产业链分析
  4.1 在线 STEAM 教育行业产业链
  4.2 上游分析
  4.3 中游分析
  4.4 下游分析
5 按产品类型拆分,市场规模分析
  5.1 在线 STEAM 教育行业产品分类
    5.1.1 机器人编程
    5.1.2 软件编程
    5.1.3 科学素养
  5.2 按产品类型拆分,全球在线 STEAM 教育细分市场规模增速预测,2020 VS 2024 VS 2031
  5.3 按产品类型拆分,2020-2031年全球在线 STEAM 教育细分市场规模(按收入)
6 全球在线 STEAM 教育市场下游行业分布
  6.1 在线 STEAM 教育行业下游分布
    6.1.1 小学
    6.1.2 初中
    6.1.3 高中
    6.1.4 其他
  6.2 全球在线 STEAM 教育主要下游市场规模增速预测,2020 VS 2024 VS 2031
  6.3 按应用拆分,2020-2031年全球在线 STEAM 教育细分市场规模(按收入)
7 全球主要地区市场规模对比分析
  7.1 全球主要地区在线 STEAM 教育市场规模增速预测,2020 VS 2024 VS 2031
  7.2 2020-2031年全球主要地区在线 STEAM 教育市场规模(按收入)
  7.3 北美
    7.3.1 2020-2031年北美在线 STEAM 教育市场规模预测
    7.3.2 2024年北美在线 STEAM 教育市场规模,按国家细分
  7.4 欧洲
    7.4.1 2020-2031年欧洲在线 STEAM 教育市场规模预测
    7.4.2 2024年欧洲在线 STEAM 教育市场规模,按国家细分
  7.5 亚太
    7.5.1 2020-2031年亚太在线 STEAM 教育市场规模预测
    7.5.2 2024年亚太在线 STEAM 教育市场规模,按国家/地区细分
  7.6 南美
    7.6.1 2020-2031年南美在线 STEAM 教育市场规模预测
    7.6.2 2024年南美在线 STEAM 教育市场规模,按国家细分
  7.7 中东及非洲
8 全球主要国家/地区分析
  8.1 全球主要国家/地区在线 STEAM 教育市场规模增速预测,2020 VS 2024 VS 2031
  8.2 2020-2031年全球主要国家/地区在线 STEAM 教育市场规模(按收入)
  8.3 美国
    8.3.1 2020-2031年美国在线 STEAM 教育市场规模
    8.3.2 美国市场在线 STEAM 教育主要厂商及2024年份额
    8.3.3 美国市场不同产品类型在线 STEAM 教育份额,2024 VS 2031
    8.3.4 美国市场不同应用在线 STEAM 教育份额,2024 VS 2031
  8.4 欧洲
    8.4.1 2020-2031年欧洲在线 STEAM 教育市场规模
    8.4.2 欧洲市场在线 STEAM 教育主要厂商及2024年份额
    8.4.3 欧洲市场不同产品类型在线 STEAM 教育份额,2024 VS 2031
    8.4.4 欧洲市场不同应用在线 STEAM 教育份额,2024 VS 2031
  8.5 中国
    8.5.1 2020-2031年中国在线 STEAM 教育市场规模
    8.5.2 中国市场在线 STEAM 教育主要厂商及2024年份额
    8.5.3 中国市场不同产品类型在线 STEAM 教育份额,2024 VS 2031
    8.5.4 中国市场不同应用在线 STEAM 教育份额,2024 VS 2031
  8.6 日本
    8.6.1 2020-2031年日本在线 STEAM 教育市场规模
    8.6.2 日本市场在线 STEAM 教育主要厂商及2024年份额
    8.6.3 日本市场不同产品类型在线 STEAM 教育份额,2024 VS 2031
    8.6.4 日本市场不同应用在线 STEAM 教育份额,2024 VS 2031
  8.7 韩国
    8.7.1 2020-2031年韩国在线 STEAM 教育市场规模
    8.7.2 韩国市场在线 STEAM 教育主要厂商及2024年份额
    8.7.3 韩国市场不同产品类型在线 STEAM 教育份额,2024 VS 2031
    8.7.4 韩国市场不同应用在线 STEAM 教育份额,2024 VS 2031
  8.8 东南亚
    8.8.1 2020-2031年东南亚在线 STEAM 教育市场规模
    8.8.2 东南亚市场在线 STEAM 教育主要厂商及2024年份额
    8.8.3 东南亚市场不同产品类型在线 STEAM 教育份额,2024 VS 2031
    8.8.4 东南亚市场不同应用在线 STEAM 教育份额,2024 VS 2031
  8.9 印度
    8.9.1 2020-2031年印度在线 STEAM 教育市场规模
    8.9.2 印度市场在线 STEAM 教育主要厂商及2024年份额
    8.9.3 印度市场不同产品类型在线 STEAM 教育份额,2024 VS 2031
    8.9.4 印度市场不同应用在线 STEAM 教育份额,2024 VS 2031
  8.10 中东及非洲
    8.10.1 2020-2031年中东及非洲在线 STEAM 教育市场规模
    8.10.2 中东及非洲市场在线 STEAM 教育主要厂商及2024年份额
    8.10.3 中东及非洲市场不同产品类型在线 STEAM 教育份额,2024 VS 2031
    8.10.4 中东及非洲市场不同应用在线 STEAM 教育份额,2024 VS 2031
9 全球市场主要企业简介
  9.1 Youbetter
    9.1.1 Youbetter基本信息、在线 STEAM 教育市场分布、总部及行业地位
    9.1.2 Youbetter公司简介及主要业务
    9.1.3 Youbetter 在线 STEAM 教育产品介绍
    9.1.4 Youbetter 在线 STEAM 教育收入及毛利率(2020-2025)
    9.1.5 Youbetter企业最新动态
  9.2 Makeblock
    9.2.1 Makeblock基本信息、在线 STEAM 教育市场分布、总部及行业地位
    9.2.2 Makeblock公司简介及主要业务
    9.2.3 Makeblock 在线 STEAM 教育产品介绍
    9.2.4 Makeblock 在线 STEAM 教育收入及毛利率(2020-2025)
    9.2.5 Makeblock企业最新动态
  9.3 LEGO
    9.3.1 LEGO基本信息、在线 STEAM 教育市场分布、总部及行业地位
    9.3.2 LEGO公司简介及主要业务
    9.3.3 LEGO 在线 STEAM 教育产品介绍
    9.3.4 LEGO 在线 STEAM 教育收入及毛利率(2020-2025)
    9.3.5 LEGO企业最新动态
  9.4 Ubtech Robotics
    9.4.1 Ubtech Robotics基本信息、在线 STEAM 教育市场分布、总部及行业地位
    9.4.2 Ubtech Robotics公司简介及主要业务
    9.4.3 Ubtech Robotics 在线 STEAM 教育产品介绍
    9.4.4 Ubtech Robotics 在线 STEAM 教育收入及毛利率(2020-2025)
    9.4.5 Ubtech Robotics企业最新动态
  9.5 Roblox Corporation
    9.5.1 Roblox Corporation基本信息、在线 STEAM 教育市场分布、总部及行业地位
    9.5.2 Roblox Corporation公司简介及主要业务
    9.5.3 Roblox Corporation 在线 STEAM 教育产品介绍
    9.5.4 Roblox Corporation 在线 STEAM 教育收入及毛利率(2020-2025)
    9.5.5 Roblox Corporation企业最新动态
  9.6 Byju's
    9.6.1 Byju's基本信息、在线 STEAM 教育市场分布、总部及行业地位
    9.6.2 Byju's公司简介及主要业务
    9.6.3 Byju's 在线 STEAM 教育产品介绍
    9.6.4 Byju's 在线 STEAM 教育收入及毛利率(2020-2025)
    9.6.5 Byju's企业最新动态
  9.7 DFrobot
    9.7.1 DFrobot基本信息、在线 STEAM 教育市场分布、总部及行业地位
    9.7.2 DFrobot公司简介及主要业务
    9.7.3 DFrobot 在线 STEAM 教育产品介绍
    9.7.4 DFrobot 在线 STEAM 教育收入及毛利率(2020-2025)
    9.7.5 DFrobot企业最新动态
  9.8 Chaihuo
    9.8.1 Chaihuo基本信息、在线 STEAM 教育市场分布、总部及行业地位
    9.8.2 Chaihuo公司简介及主要业务
    9.8.3 Chaihuo 在线 STEAM 教育产品介绍
    9.8.4 Chaihuo 在线 STEAM 教育收入及毛利率(2020-2025)
    9.8.5 Chaihuo企业最新动态
  9.9 Gaotu Techedu Inc
    9.9.1 Gaotu Techedu Inc基本信息、在线 STEAM 教育市场分布、总部及行业地位
    9.9.2 Gaotu Techedu Inc公司简介及主要业务
    9.9.3 Gaotu Techedu Inc 在线 STEAM 教育产品介绍
    9.9.4 Gaotu Techedu Inc 在线 STEAM 教育收入及毛利率(2020-2025)
    9.9.5 Gaotu Techedu Inc企业最新动态
  9.10 Stride
    9.10.1 Stride基本信息、在线 STEAM 教育市场分布、总部及行业地位
    9.10.2 Stride公司简介及主要业务
    9.10.3 Stride 在线 STEAM 教育产品介绍
    9.10.4 Stride 在线 STEAM 教育收入及毛利率(2020-2025)
    9.10.5 Stride企业最新动态
  9.11 Pearson
    9.11.1 Pearson基本信息、在线 STEAM 教育市场分布、总部及行业地位
    9.11.2 Pearson公司简介及主要业务
    9.11.3 Pearson 在线 STEAM 教育产品介绍
    9.11.4 Pearson 在线 STEAM 教育收入及毛利率(2020-2025)
    9.11.5 Pearson企业最新动态
  9.12 JASON Learning
    9.12.1 JASON Learning基本信息、在线 STEAM 教育市场分布、总部及行业地位
    9.12.2 JASON Learning公司简介及主要业务
    9.12.3 JASON Learning 在线 STEAM 教育产品介绍
    9.12.4 JASON Learning 在线 STEAM 教育收入及毛利率(2020-2025)
    9.12.5 JASON Learning企业最新动态
  9.13 Kid Spark Education
    9.13.1 Kid Spark Education基本信息、在线 STEAM 教育市场分布、总部及行业地位
    9.13.2 Kid Spark Education公司简介及主要业务
    9.13.3 Kid Spark Education 在线 STEAM 教育产品介绍
    9.13.4 Kid Spark Education 在线 STEAM 教育收入及毛利率(2020-2025)
    9.13.5 Kid Spark Education企业最新动态
  9.14 The STEAM Generation
    9.14.1 The STEAM Generation基本信息、在线 STEAM 教育市场分布、总部及行业地位
    9.14.2 The STEAM Generation公司简介及主要业务
    9.14.3 The STEAM Generation 在线 STEAM 教育产品介绍
    9.14.4 The STEAM Generation 在线 STEAM 教育收入及毛利率(2020-2025)
    9.14.5 The STEAM Generation企业最新动态
  9.15 Outschool
    9.15.1 Outschool基本信息、在线 STEAM 教育市场分布、总部及行业地位
    9.15.2 Outschool公司简介及主要业务
    9.15.3 Outschool 在线 STEAM 教育产品介绍
    9.15.4 Outschool 在线 STEAM 教育收入及毛利率(2020-2025)
    9.15.5 Outschool企业最新动态
  9.16 eTeacher Group
    9.16.1 eTeacher Group基本信息、在线 STEAM 教育市场分布、总部及行业地位
    9.16.2 eTeacher Group公司简介及主要业务
    9.16.3 eTeacher Group 在线 STEAM 教育产品介绍
    9.16.4 eTeacher Group 在线 STEAM 教育收入及毛利率(2020-2025)
    9.16.5 eTeacher Group企业最新动态
  9.17 STEAM Summer School
    9.17.1 STEAM Summer School基本信息、在线 STEAM 教育市场分布、总部及行业地位
    9.17.2 STEAM Summer School公司简介及主要业务
    9.17.3 STEAM Summer School 在线 STEAM 教育产品介绍
    9.17.4 STEAM Summer School 在线 STEAM 教育收入及毛利率(2020-2025)
    9.17.5 STEAM Summer School企业最新动态
  9.18 edX
    9.18.1 edX基本信息、在线 STEAM 教育市场分布、总部及行业地位
    9.18.2 edX公司简介及主要业务
    9.18.3 edX 在线 STEAM 教育产品介绍
    9.18.4 edX 在线 STEAM 教育收入及毛利率(2020-2025)
    9.18.5 edX企业最新动态
10 研究成果及
11 附录
  11.1 研究方法
  11.2 数据来源
    11.2.1 二手信息来源
    11.2.2 一手信息来源
  11.3 市场评估模型
  11.4 免责声明

恒州诚思(YHResearch)在美国、德国、日本、韩国、印度以及中国的北京、广州、深圳、石家庄、重庆、长沙、武汉、成都、大同、昆明、太原、郑州等地设有研究机构,实时实地调研,动态跟踪数据。提供灵活的参与模式,如按需研究、专职分析师、年度研究框架等。

业务领域:化学材料、机械设备、电子半导体、软件服务业、医疗器械、汽车交通、能源电力、消费品、建筑、农业、化妆品、食品饮料、药品保健品以及新兴行业等36个领域。


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