据恒州诚思调研统计,2024年全球商业游戏动画服务收入规模约61.9亿元,到2031年收入规模将接近97.4亿元,2025-2031年CAGR为6.6%。
游戏动画服务是游戏开发过程中至关重要的组成部分,它通过动态视觉效果增强游戏的故事叙述、角色个性和玩家体验。
2025年03月14日恒州诚思(YH Research)发布的【2024-2030全球商业游戏动画服务行业调研及趋势分析报告】深入且细致地剖析了商业游戏动画服务行业当前的生产力状况,依托详尽的数据分析与市场调研,精准地识别了该领域内企业所面临的核心问题及潜在的优化空间。报告不仅紧密贴合国内外行业的发展动态与市场需求变化,创新性地构想并提出了一套全面覆盖、系统性强且具备前瞻视野的新质生产力战略框架,旨在为行业未来发展提供有力指导。
本文调研和分析全球商业游戏动画服务发展现状及未来趋势,核心内容如下:
(1)全球市场总体规模:按收入统计了2019-2023年的历史数据,并对2024-2030年进行了预测。
(2)全球竞争格局:详细分析了2019-2023年间全球主要厂商的市场份额。
(3)中国市场竞争:针对中国市场,提供了2019-2023年的收入及市场份额数据,特别区分了国际企业和中国本土企业的表现。
(4)其他重点地区竞争:评估了美国、欧洲、日本、韩国、东南亚和印度等关键地区的2023年市场份额。
(5)细分市场分析:根据产品类型和应用领域,深入探讨了全球及核心国家/地区的细分市场规模。
(6)产业链分析:对texiao与视觉效果服务行业的上游、中游及下游进行了详细剖析。
按产品类型拆分,包含:2D、 3D、 其他
按应用拆分,包含:手机游戏、 电脑游戏、 其他
全球范围内商业游戏动画服务主要生产商:Virtuos、 Pixune、 Argentics、 Blur Studio、 Lakshya Digital、 Zatun、 Original Force、 Winking Studios、 Platige Image、 Magic Media、 InvoGames、 Kevuru Games、 Game-Ace、 Prolific Studio、 RetroStyle Games、 iLogos Game Studios、 Twin Win Games、 Juego Studios、 Whimsy Games、 AAA Game Art Studio、 Zvky Design Studio、 Stepico、 Ediiie、 Pingle Studio、 Split Arts Technologies、 Jumbla
▲资料来源:更多资料请参考YHResearch发布的《2024-2030全球商业游戏动画服务行业调研及趋势分析报告》
商业游戏动画服务报告目录主要内容展示:
1 市场综述
1.1 商业游戏动画服务定义及分类
1.2 全球商业游戏动画服务行业市场规模及预测
1.3 中国商业游戏动画服务行业市场规模及预测
1.4 中国在全球市场的地位分析
1.4.1 按收入计,2020-2031年中国在全球商业游戏动画服务市场的占比
1.4.2 2020-2031年中国与全球商业游戏动画服务市场规模增速对比
1.5 行业发展机遇、挑战、趋势及政策分析
1.5.1 商业游戏动画服务行业驱动因素及发展机遇分析
1.5.2 商业游戏动画服务行业阻碍因素及面临的挑战分析
1.5.3 商业游戏动画服务行业发展趋势分析
1.5.4 中国市场相关行业政策分析
2 全球商业游戏动画服务行业竞争格局
2.1 按商业游戏动画服务收入计,2020-2025年全球主要厂商市场份额
2.2 全球第一梯队、第二梯队和第三梯队,三类商业游戏动画服务市场参与者分析
2.3 全球商业游戏动画服务行业集中度分析
2.4 全球商业游戏动画服务行业企业并购情况
2.5 全球商业游戏动画服务行业主要厂商产品列举
3 中国市场商业游戏动画服务行业竞争格局
3.1 按商业游戏动画服务收入计,2020-2025年中国市场主要厂商市场份额
3.2 中国市场商业游戏动画服务参与者份额:第一梯队、第二梯队、第三梯队
3.3 2020-2025年中国市场商业游戏动画服务进口与国产厂商份额对比
4 行业产业链分析
4.1 商业游戏动画服务行业产业链
4.2 上游分析
4.3 中游分析
4.4 下游分析
5 按产品类型拆分,市场规模分析
5.1 商业游戏动画服务行业产品分类
5.1.1 2D
5.1.2 3D
5.1.3 其他
5.2 按产品类型拆分,全球商业游戏动画服务细分市场规模增速预测,2020 VS 2024 VS 2031
5.3 按产品类型拆分,2020-2031年全球商业游戏动画服务细分市场规模(按收入)
6 全球商业游戏动画服务市场下游行业分布
6.1 商业游戏动画服务行业下游分布
6.1.1 手机游戏
6.1.2 电脑游戏
6.1.3 其他
6.2 全球商业游戏动画服务主要下游市场规模增速预测,2020 VS 2024 VS 2031
6.3 按应用拆分,2020-2031年全球商业游戏动画服务细分市场规模(按收入)
7 全球主要地区市场规模对比分析
7.1 全球主要地区商业游戏动画服务市场规模增速预测,2020 VS 2024 VS 2031
7.2 2020-2031年全球主要地区商业游戏动画服务市场规模(按收入)
7.3 北美
7.3.1 2020-2031年北美商业游戏动画服务市场规模预测
7.3.2 2024年北美商业游戏动画服务市场规模,按国家细分
7.4 欧洲
7.4.1 2020-2031年欧洲商业游戏动画服务市场规模预测
7.4.2 2024年欧洲商业游戏动画服务市场规模,按国家细分
7.5 亚太
7.5.1 2020-2031年亚太商业游戏动画服务市场规模预测
7.5.2 2024年亚太商业游戏动画服务市场规模,按国家/地区细分
7.6 南美
7.6.1 2020-2031年南美商业游戏动画服务市场规模预测
7.6.2 2024年南美商业游戏动画服务市场规模,按国家细分
7.7 中东及非洲
8 全球主要国家/地区分析
8.1 全球主要国家/地区商业游戏动画服务市场规模增速预测,2020 VS 2024 VS 2031
8.2 2020-2031年全球主要国家/地区商业游戏动画服务市场规模(按收入)
8.3 美国
8.3.1 2020-2031年美国商业游戏动画服务市场规模
8.3.2 美国市场商业游戏动画服务主要厂商及2024年份额
8.3.3 美国市场不同产品类型商业游戏动画服务份额,2024 VS 2031
8.3.4 美国市场不同应用商业游戏动画服务份额,2024 VS 2031
8.4 欧洲
8.4.1 2020-2031年欧洲商业游戏动画服务市场规模
8.4.2 欧洲市场商业游戏动画服务主要厂商及2024年份额
8.4.3 欧洲市场不同产品类型商业游戏动画服务份额,2024 VS 2031
8.4.4 欧洲市场不同应用商业游戏动画服务份额,2024 VS 2031
8.5 中国
8.5.1 2020-2031年中国商业游戏动画服务市场规模
8.5.2 中国市场商业游戏动画服务主要厂商及2024年份额
8.5.3 中国市场不同产品类型商业游戏动画服务份额,2024 VS 2031
8.5.4 中国市场不同应用商业游戏动画服务份额,2024 VS 2031
8.6 日本
8.6.1 2020-2031年日本商业游戏动画服务市场规模
8.6.2 日本市场商业游戏动画服务主要厂商及2024年份额
8.6.3 日本市场不同产品类型商业游戏动画服务份额,2024 VS 2031
8.6.4 日本市场不同应用商业游戏动画服务份额,2024 VS 2031
8.7 韩国
8.7.1 2020-2031年韩国商业游戏动画服务市场规模
8.7.2 韩国市场商业游戏动画服务主要厂商及2024年份额
8.7.3 韩国市场不同产品类型商业游戏动画服务份额,2024 VS 2031
8.7.4 韩国市场不同应用商业游戏动画服务份额,2024 VS 2031
8.8 东南亚
8.8.1 2020-2031年东南亚商业游戏动画服务市场规模
8.8.2 东南亚市场商业游戏动画服务主要厂商及2024年份额
8.8.3 东南亚市场不同产品类型商业游戏动画服务份额,2024 VS 2031
8.8.4 东南亚市场不同应用商业游戏动画服务份额,2024 VS 2031
8.9 印度
8.9.1 2020-2031年印度商业游戏动画服务市场规模
8.9.2 印度市场商业游戏动画服务主要厂商及2024年份额
8.9.3 印度市场不同产品类型商业游戏动画服务份额,2024 VS 2031
8.9.4 印度市场不同应用商业游戏动画服务份额,2024 VS 2031
8.10 中东及非洲
8.10.1 2020-2031年中东及非洲商业游戏动画服务市场规模
8.10.2 中东及非洲市场商业游戏动画服务主要厂商及2024年份额
8.10.3 中东及非洲市场不同产品类型商业游戏动画服务份额,2024 VS 2031
8.10.4 中东及非洲市场不同应用商业游戏动画服务份额,2024 VS 2031
9 全球市场主要企业简介
9.1 Virtuos
9.1.1 Virtuos基本信息、商业游戏动画服务市场分布、总部及行业地位
9.1.2 Virtuos公司简介及主要业务
9.1.3 Virtuos 商业游戏动画服务产品介绍
9.1.4 Virtuos 商业游戏动画服务收入及毛利率(2020-2025)
9.1.5 Virtuos企业最新动态
9.2 Pixune
9.2.1 Pixune基本信息、商业游戏动画服务市场分布、总部及行业地位
9.2.2 Pixune公司简介及主要业务
9.2.3 Pixune 商业游戏动画服务产品介绍
9.2.4 Pixune 商业游戏动画服务收入及毛利率(2020-2025)
9.2.5 Pixune企业最新动态
9.3 Argentics
9.3.1 Argentics基本信息、商业游戏动画服务市场分布、总部及行业地位
9.3.2 Argentics公司简介及主要业务
9.3.3 Argentics 商业游戏动画服务产品介绍
9.3.4 Argentics 商业游戏动画服务收入及毛利率(2020-2025)
9.3.5 Argentics企业最新动态
9.4 Blur Studio
9.4.1 Blur Studio基本信息、商业游戏动画服务市场分布、总部及行业地位
9.4.2 Blur Studio公司简介及主要业务
9.4.3 Blur Studio 商业游戏动画服务产品介绍
9.4.4 Blur Studio 商业游戏动画服务收入及毛利率(2020-2025)
9.4.5 Blur Studio企业最新动态
9.5 Lakshya Digital
9.5.1 Lakshya Digital基本信息、商业游戏动画服务市场分布、总部及行业地位
9.5.2 Lakshya Digital公司简介及主要业务
9.5.3 Lakshya Digital 商业游戏动画服务产品介绍
9.5.4 Lakshya Digital 商业游戏动画服务收入及毛利率(2020-2025)
9.5.5 Lakshya Digital企业最新动态
9.6 Zatun
9.6.1 Zatun基本信息、商业游戏动画服务市场分布、总部及行业地位
9.6.2 Zatun公司简介及主要业务
9.6.3 Zatun 商业游戏动画服务产品介绍
9.6.4 Zatun 商业游戏动画服务收入及毛利率(2020-2025)
9.6.5 Zatun企业最新动态
9.7 Original Force
9.7.1 Original Force基本信息、商业游戏动画服务市场分布、总部及行业地位
9.7.2 Original Force公司简介及主要业务
9.7.3 Original Force 商业游戏动画服务产品介绍
9.7.4 Original Force 商业游戏动画服务收入及毛利率(2020-2025)
9.7.5 Original Force企业最新动态
9.8 Winking Studios
9.8.1 Winking Studios基本信息、商业游戏动画服务市场分布、总部及行业地位
9.8.2 Winking Studios公司简介及主要业务
9.8.3 Winking Studios 商业游戏动画服务产品介绍
9.8.4 Winking Studios 商业游戏动画服务收入及毛利率(2020-2025)
9.8.5 Winking Studios企业最新动态
9.9 Platige Image
9.9.1 Platige Image基本信息、商业游戏动画服务市场分布、总部及行业地位
9.9.2 Platige Image公司简介及主要业务
9.9.3 Platige Image 商业游戏动画服务产品介绍
9.9.4 Platige Image 商业游戏动画服务收入及毛利率(2020-2025)
9.9.5 Platige Image企业最新动态
9.10 Magic Media
9.10.1 Magic Media基本信息、商业游戏动画服务市场分布、总部及行业地位
9.10.2 Magic Media公司简介及主要业务
9.10.3 Magic Media 商业游戏动画服务产品介绍
9.10.4 Magic Media 商业游戏动画服务收入及毛利率(2020-2025)
9.10.5 Magic Media企业最新动态
9.11 InvoGames
9.11.1 InvoGames基本信息、商业游戏动画服务市场分布、总部及行业地位
9.11.2 InvoGames公司简介及主要业务
9.11.3 InvoGames 商业游戏动画服务产品介绍
9.11.4 InvoGames 商业游戏动画服务收入及毛利率(2020-2025)
9.11.5 InvoGames企业最新动态
9.12 Kevuru Games
9.12.1 Kevuru Games基本信息、商业游戏动画服务市场分布、总部及行业地位
9.12.2 Kevuru Games公司简介及主要业务
9.12.3 Kevuru Games 商业游戏动画服务产品介绍
9.12.4 Kevuru Games 商业游戏动画服务收入及毛利率(2020-2025)
9.12.5 Kevuru Games企业最新动态
9.13 Game-Ace
9.13.1 Game-Ace基本信息、商业游戏动画服务市场分布、总部及行业地位
9.13.2 Game-Ace公司简介及主要业务
9.13.3 Game-Ace 商业游戏动画服务产品介绍
9.13.4 Game-Ace 商业游戏动画服务收入及毛利率(2020-2025)
9.13.5 Game-Ace企业最新动态
9.14 Prolific Studio
9.14.1 Prolific Studio基本信息、商业游戏动画服务市场分布、总部及行业地位
9.14.2 Prolific Studio公司简介及主要业务
9.14.3 Prolific Studio 商业游戏动画服务产品介绍
9.14.4 Prolific Studio 商业游戏动画服务收入及毛利率(2020-2025)
9.14.5 Prolific Studio企业最新动态
9.15 RetroStyle Games
9.15.1 RetroStyle Games基本信息、商业游戏动画服务市场分布、总部及行业地位
9.15.2 RetroStyle Games公司简介及主要业务
9.15.3 RetroStyle Games 商业游戏动画服务产品介绍
9.15.4 RetroStyle Games 商业游戏动画服务收入及毛利率(2020-2025)
9.15.5 RetroStyle Games企业最新动态
9.16 iLogos Game Studios
9.16.1 iLogos Game Studios基本信息、商业游戏动画服务市场分布、总部及行业地位
9.16.2 iLogos Game Studios公司简介及主要业务
9.16.3 iLogos Game Studios 商业游戏动画服务产品介绍
9.16.4 iLogos Game Studios 商业游戏动画服务收入及毛利率(2020-2025)
9.16.5 iLogos Game Studios企业最新动态
9.17 Twin Win Games
9.17.1 Twin Win Games基本信息、商业游戏动画服务市场分布、总部及行业地位
9.17.2 Twin Win Games公司简介及主要业务
9.17.3 Twin Win Games 商业游戏动画服务产品介绍
9.17.4 Twin Win Games 商业游戏动画服务收入及毛利率(2020-2025)
9.17.5 Twin Win Games企业最新动态
9.18 Juego Studios
9.18.1 Juego Studios基本信息、商业游戏动画服务市场分布、总部及行业地位
9.18.2 Juego Studios公司简介及主要业务
9.18.3 Juego Studios 商业游戏动画服务产品介绍
9.18.4 Juego Studios 商业游戏动画服务收入及毛利率(2020-2025)
9.18.5 Juego Studios企业最新动态
9.19 Whimsy Games
9.19.1 Whimsy Games基本信息、商业游戏动画服务市场分布、总部及行业地位
9.19.2 Whimsy Games公司简介及主要业务
9.19.3 Whimsy Games 商业游戏动画服务产品介绍
9.19.4 Whimsy Games 商业游戏动画服务收入及毛利率(2020-2025)
9.19.5 Whimsy Games企业最新动态
9.20 AAA Game Art Studio
9.20.1 AAA Game Art Studio基本信息、商业游戏动画服务市场分布、总部及行业地位
9.20.2 AAA Game Art Studio公司简介及主要业务
9.20.3 AAA Game Art Studio 商业游戏动画服务产品介绍
9.20.4 AAA Game Art Studio 商业游戏动画服务收入及毛利率(2020-2025)
9.20.5 AAA Game Art Studio企业最新动态
9.21 Zvky Design Studio
9.21.1 Zvky Design Studio基本信息、商业游戏动画服务市场分布、总部及行业地位
9.21.2 Zvky Design Studio公司简介及主要业务
9.21.3 Zvky Design Studio 商业游戏动画服务产品介绍
9.21.4 Zvky Design Studio 商业游戏动画服务收入及毛利率(2020-2025)
9.21.5 Zvky Design Studio企业最新动态
9.22 Stepico
9.22.1 Stepico基本信息、商业游戏动画服务市场分布、总部及行业地位
9.22.2 Stepico公司简介及主要业务
9.22.3 Stepico 商业游戏动画服务产品介绍
9.22.4 Stepico 商业游戏动画服务收入及毛利率(2020-2025)
9.22.5 Stepico企业最新动态
9.23 Ediiie
9.23.1 Ediiie基本信息、商业游戏动画服务市场分布、总部及行业地位
9.23.2 Ediiie公司简介及主要业务
9.23.3 Ediiie 商业游戏动画服务产品介绍
9.23.4 Ediiie 商业游戏动画服务收入及毛利率(2020-2025)
9.23.5 Ediiie企业最新动态
9.24 Pingle Studio
9.24.1 Pingle Studio基本信息、商业游戏动画服务市场分布、总部及行业地位
9.24.2 Pingle Studio公司简介及主要业务
9.24.3 Pingle Studio 商业游戏动画服务产品介绍
9.24.4 Pingle Studio 商业游戏动画服务收入及毛利率(2020-2025)
9.24.5 Pingle Studio企业最新动态
9.25 Split Arts Technologies
9.25.1 Split Arts Technologies基本信息、商业游戏动画服务市场分布、总部及行业地位
9.25.2 Split Arts Technologies公司简介及主要业务
9.25.3 Split Arts Technologies 商业游戏动画服务产品介绍
9.25.4 Split Arts Technologies 商业游戏动画服务收入及毛利率(2020-2025)
9.25.5 Split Arts Technologies企业最新动态
9.26 Jumbla
9.26.1 Jumbla基本信息、商业游戏动画服务市场分布、总部及行业地位
9.26.2 Jumbla公司简介及主要业务
9.26.3 Jumbla 商业游戏动画服务产品介绍
9.26.4 Jumbla 商业游戏动画服务收入及毛利率(2020-2025)
9.26.5 Jumbla企业最新动态
10 研究成果及
11 附录
11.1 研究方法
11.2 数据来源
11.2.1 二手信息来源
11.2.2 一手信息来源
11.3 市场评估模型
11.4 免责声明
恒州诚思(YHResearch)在美国、德国、日本、韩国、印度以及中国的北京、广州、深圳、石家庄、重庆、长沙、武汉、成都、大同、昆明、太原、郑州等地设有研究机构,实时实地调研,动态跟踪数据。提供灵活的参与模式,如按需研究、专职分析师、年度研究框架等。
业务领域:化学材料、机械设备、电子半导体、软件服务业、医疗器械、汽车交通、能源电力、消费品、建筑、农业、化妆品、食品饮料、药品保健品以及新兴行业等36个领域。